1인 크리에이터
쇼츠와 릴스를 혼자 만들어 올리는 경우.
소모될 크레딧은 생성 전에 화면에 표시됩니다.
설치할 프로그램도, 고사양 컴퓨터도 필요하지 않습니다. 브라우저에서 문장을 적고 결과를 내려받으면 끝입니다.
아래는 같은 화면에서 만든 결과입니다.
AI 영상 사이트는 대부분 비슷해 보이지만, 실제로 쓰다 보면 갈리는 지점이 몇 개 있습니다.
첫째는 비용이 언제 보이는가입니다. 만들고 나서야 얼마 빠졌는지 아는 구조라면 예산을 잡기 어렵습니다.
둘째는 실패했을 때입니다. 생성이 실패해도 크레딧이 그대로 사라지는 곳이 있습니다.
셋째는 언어입니다. 장면 설명을 영어로 옮기다 보면 원래 의도가 흐려집니다.
AI 영상 사이트는 대부분 비슷해 보이지만 실제로 쓰다 보면 갈리는 지점이 있습니다. 첫째는 비용이 언제 보이는가입니다. 만들고 나서야 얼마 빠졌는지 아는 구조라면 예산을 잡기 어렵습니다.
둘째는 실패했을 때이고, 셋째는 언어입니다. 여기서는 실패한 작업의 크레딧이 자동으로 돌아오고, 화면과 안내가 한국어입니다. 작업별 소모량은 요금 안내에 정리해 두었습니다.
Creative engine
생성은 서버에서 처리되므로 컴퓨터 사양을 타지 않습니다.
해상도와 길이를 바꿀 때마다 소모량이 갱신됩니다.
실패한 작업의 크레딧은 돌려드립니다.
클링 3.0과 모션 컨트롤을 화면에서 직접 고를 수 있습니다.
가입하고 세 단계면 첫 결과가 나옵니다.
한국어로 적어도 됩니다.
확인용이라면 낮은 해상도로 충분합니다.
결과가 마음에 들지 않으면 문장만 고쳐 다시 돌립니다.
AI 영상 사이트에서 먼저 정할 것은 어디에 올릴지입니다. 쇼츠와 릴스는 9:16, 유튜브 가로 영상은 16:9로 둡니다. 길이는 3초에서 15초 사이에서 고릅니다. 가로로 만든 뒤 세로로 잘라내면 인물이 화면 밖으로 나가므로, 비율은 처음부터 맞추는 편이 낫습니다.
촬영 장비나 편집 경험이 없어도 됩니다.
쇼츠와 릴스를 혼자 만들어 올리는 경우.
제품 사진으로 짧은 소개 영상을 만드는 경우.
촬영 전에 구도를 미리 확인하는 경우.
설명용 짧은 장면을 촬영 없이 만들어 자료에 넣는 경우.
AI 영상 사이트를 9:16으로 두고 3~6초로 만들면 릴스와 쇼츠에 그대로 올릴 수 있습니다. 짧게 여러 개를 만들어 반응이 좋은 것만 길게 다시 만드는 방식이 크레딧을 가장 적게 씁니다.
시작 화면과 끝 화면을 이미지로 지정하면 그 사이의 움직임만 만들어집니다. 제품의 처음과 마지막 모습이 정해져 있는 작업에서 결과가 흔들리지 않습니다.
고르기 전에 자주 나오는 질문입니다.
없습니다. 브라우저에서 바로 만들고 내려받습니다.
아닙니다. 생성은 서버에서 처리되므로 사양을 타지 않습니다.
됩니다. 화면과 안내도 한국어입니다.
크레딧으로 계산되며, 해상도와 길이와 소리 여부로 정해집니다. 생성 전에 표시됩니다.
아닙니다. 실패한 작업의 크레딧은 자동으로 돌아옵니다.
쇼츠, 릴스, 제품 소개 등 짧은 영상이 필요한 곳에 씁니다.
클링 3.0 계열과 모션 컨트롤을 사용합니다. 화면에서 직접 고를 수 있습니다.
브라우저에서 접속하면 됩니다.
문장 전체를 다시 쓰지 말고 어긋난 부분만 고쳐 다시 돌리세요. 모델을 바꿔서 같은 문장으로 비교해 보는 것도 방법입니다.
3초에서 15초까지입니다. 장면을 나눠 만들 때도 전체 길이는 15초를 넘지 않습니다.
됩니다. 1:1, 9:16, 16:9 중에서 고릅니다. 쇼츠나 릴스에 올릴 거라면 9:16으로 두고 만들어 주세요.
생성 버튼을 누르기 전에 소모될 양이 화면에 표시됩니다. 길이·해상도·소리 여부에 따라 달라지고, 생성이 실패하면 자동으로 돌아옵니다.
먼저 만들기 전에 소모량이 보이는지 확인하세요. 생성 후에야 얼마 빠졌는지 알 수 있으면 예산을 잡을 수 없습니다. 그다음은 실패했을 때 크레딧이 돌아오는지입니다. AI 영상은 한 번에 원하는 결과가 나오지 않는 경우가 있어, 실패분까지 부담하면 실제 비용이 크게 올라갑니다.
됩니다. 번역해서 넣을 필요 없이 만들고 싶은 장면을 한국어로 적으면 됩니다. 인물, 장소, 동작, 카메라 움직임을 함께 적을수록 의도에 가까운 결과가 나옵니다.