같은 모델로 여러 동작
인물 사진 한 장을 두고 참고 영상만 바꿔 가며 여러 동작을 만듭니다. 얼굴과 옷이 유지되므로 한 사람의 영상처럼 이어집니다.
클링 2.6 모션 컨트롤로 참고 영상의 동작을 사진 속 인물에게 옮깁니다.
두 개를 올리면 시작합니다.
두 단계 중에서 고릅니다.
결과 길이만큼만 빠집니다.
아래 영상은 작자가 클링 2.6 모션 컨트롤로 만들었다고 밝힌 결과입니다.
새 장면을 만드는 것이 아니라, 있는 동작을 옮기는 작업입니다.
클링 2.6 모션 컨트롤은 문장으로 새 장면을 만드는 엔진이 아닙니다. 참고 영상에서 사람의 움직임만 뽑아 내고, 그 움직임을 사진 속 인물이나 캐릭터가 하도록 만듭니다. 사진에서 얼굴과 옷, 배경은 그대로 남고 자세와 동작만 바뀝니다. 그래서 결과의 품질은 두 가지에 달려 있습니다 —— 동작이 또렷하게 보이는 참고 영상, 그리고 전신이 잘리지 않은 사진입니다.
이 화면은 사진 한 장과 참고 영상 한 편을 모두 받아야 생성이 시작됩니다. 하나만 올린 상태에서는 버튼이 움직이지 않습니다. 문장은 선택 사항이며, 적으면 결과의 분위기를 거드는 정도로 쓰입니다.
클링 모션 컨트롤은 같은 작업을 최신 세대로 합니다. 하는 일과 올리는 자료는 같고, 이 페이지의 엔진이 초당 크레딧이 더 적게 듭니다. 결과를 여러 번 시도해 볼 계획이라면 여기서 확인하고, 마무리를 3.0에서 하는 흐름이 자연스럽습니다.
같은 작업을 더 적은 크레딧으로 반복할 수 있습니다.
동작 옮기기는 참고 영상을 바꿔 가며 몇 번 해 봐야 원하는 결과가 나옵니다. 초당 크레딧이 낮은 쪽에서 시도 횟수를 벌어 두면 마무리에 쓸 여유가 남습니다.
720p로 먼저 만들어 동작이 제대로 옮겨졌는지 봅니다. 이 단계에서 참고 영상이 맞는지 판단하는 것이 크레딧을 가장 아끼는 방법입니다.
인물의 얼굴과 옷을 그대로 두고 동작만 바꿔야 하는 작업, 예를 들어 같은 모델로 여러 동작을 만드는 일에 맞습니다.
화면에서 실제로 고를 수 있는 것만 적었습니다.
참고 영상 속 사람의 움직임을 사진 속 인물이 하도록 만듭니다.
사진 한 장과 참고 영상 한 편을 올립니다. 둘 다 있어야 생성이 시작됩니다.
두 단계 중에서 고릅니다. 확인용은 720p, 실제로 쓸 영상은 1080p가 기준입니다.
생성 버튼 옆에 소모될 크레딧이 먼저 표시되고, 생성이 실패하면 자동으로 돌아옵니다.
확인된 값만 적었습니다.
참고 영상을 고르는 단계가 결과의 대부분을 정합니다.
동작을 할 인물이나 캐릭터가 잘리지 않고 보이는 사진이 좋습니다. 팔다리가 화면 밖으로 나간 사진은 동작이 어색하게 이어집니다.
동작이 처음부터 끝까지 또렷하게 보이는 영상이 좋습니다. 사람이 가려지거나 화면을 벗어나는 구간이 있으면 그만큼 결과가 흔들립니다.
먼저 720p로 만들어 동작이 제대로 옮겨졌는지 봅니다. 참고 영상이 맞지 않는다면 이 단계에서 바꾸는 편이 낫습니다.
1080p로 다시 만들거나, 최신 세대가 필요하면 [클링 모션 컨트롤](/video/motion-control-3-0)에서 같은 자료로 한 번 더 만듭니다.
이미 있는 동작을 다른 인물에게 입히는 작업입니다.
인물 사진 한 장을 두고 참고 영상만 바꿔 가며 여러 동작을 만듭니다. 얼굴과 옷이 유지되므로 한 사람의 영상처럼 이어집니다.
그림이나 만든 이미지 속 캐릭터에 사람의 동작을 입힙니다. 직접 애니메이션을 만들지 않아도 됩니다.
촬영 전에 어떤 동작이 화면에 어울리는지 미리 확인합니다. 참고 영상만 바꿔 여러 안을 비교합니다.
춤 동작이 담긴 참고 영상을 사진 속 인물에게 옮깁니다. 동작이 끊기지 않는 영상일수록 결과가 안정적입니다.
같은 자료로 여러 번 만들어 고르는 흐름에 맞습니다. 초당 크레딧이 낮아 시도 횟수를 늘리기 좋습니다.
세 요금제 모두 같은 크레딧을 쓰고, 엔진 제한이 없습니다.
Stripe 보안 결제. 카드 정보는 저희 서버를 거치지 않습니다.
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필요할 때 추가로 충전하는 단건 상품입니다.
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카드 명세서에는 KLINGKR 로 표시됩니다. 언제든 해지할 수 있습니다.
제공
요금제마다 쓸 수 있는 모델이 나뉘어 있지 않습니다. 아래 모델 전부를 같은 잔액으로 쓰고, 생성 전에 소모량을 확인할 수 있습니다.
모델별 크레딧 안내
성공한 생성에만 크레딧이 듭니다. 클링 AI 가격은 모델, 길이, 해상도, 소리 여부로 정해지며 생성 화면에 미리 표시됩니다.
| 구분 | 모델 | 크레딧 |
|---|---|---|
| 영상 | KlingKR Video v1 | 가볍게 확인하는 용도. 480p 6초 22 크레딧. |
| 영상 | 클링 3.0 | 5초 기준 720p 무음 105, 720p 소리 포함 150, 1080p 무음 135, 1080p 소리 포함 203, 4K 503 크레딧. 길이가 두 배면 소모량도 두 배입니다. |
| 영상 | 클링 3.0 터보 | 5초 기준 720p 135, 1080p 170 크레딧. 속도를 위한 선택지이며, 720p에서는 클링 3.0의 무음 설정이 더 적게 듭니다. |
| 영상 | 클링 모션 컨트롤 | 5초 기준 720p 68, 1080p 113 크레딧. |
사진 한 장과 참고 영상 한 편입니다. 둘 다 올려야 생성이 시작되고, 문장은 선택 사항입니다.
하는 일과 올리는 자료는 같습니다. 이 세대가 초당 크레딧이 더 적게 들고, 최신 세대의 결과를 원하면 클링 모션 컨트롤을 쓰면 됩니다.
결과 5초 기준으로 720p 60 크레딧, 1080p 90 크레딧입니다. 초당으로 계산되므로 결과가 길어지면 그만큼 늘어납니다.
이 엔진은 새 장면을 만들지 않습니다. 문장으로 장면을 만들려면 클링 3.0이나 클링 2.6을 쓰세요.
동작하는 사람이 처음부터 끝까지 또렷하게 보이는 영상이 좋습니다. 가려지거나 화면을 벗어나는 구간이 많으면 결과가 흔들립니다.
이 세대의 길이 규칙은 공급사 문서에서 확인하지 못했습니다. 확인되면 이 페이지에 반영하겠습니다.
자동으로 반환됩니다. 실패한 생성에는 크레딧이 빠져나가지 않습니다.
얼굴과 옷은 유지된 채 자세와 동작이 바뀌는 것이 이 작업의 목적입니다. 다만 동작이 커질수록 원본과 달라 보일 여지도 커집니다.